MTG忘却中

2010年11月12日コメント (2)
タクティクスオウガしてたから



とりあえず王道っぽいCルートからクリアしたけど、新キャラが1章で死んだのには吹いた



今回から忍者でレベル上げてテラーナイトっていう一連の流れができない仕様になったのはなんか物足りない気がするわよ!



グラフィックは色々かっこよくなってて感動



暗黒騎士達の性格が相変わらずクソで良かったw



次はLルートやー



キバゴの4V以上が杜王町杯始まるまでに出れば行きます


とりあえず前回グラコロでRockが多かったことのなんらかの煽りが発生すると思われますが、さあどうなるでしょうw


とりあえずしばらく前から《根絶/Extirpate》のサイドイン率がハンパないのでメイン投入する型を模索中


そうするとハンデスと《不毛の大地/Wasteland》も欲しくなって、前者は別にいいけど後者はマナ基盤に不安が・・・


まあこれで除去抜いたり、クロック少な目なデッキの生物抜ければメシウマだし、きっと強い!
なんかやたら流行ってるので自分も便乗します!


とりあえず先日のグラコロでRockが6人と意味不明な状態になったのは、おそらくSoMの発売でアーティファクトが増えそうってのと、PWにメインから触りにいけたり最近ブームの置物(サバイバルやら)を壊せるデッキだからってことじゃないかな?


とりあえず長年Rockしか使ってない僕なので、Rock仲間が増えるのは嬉しいっすw


Rockの基本的な動きは、BGWと言うハンデス・除去・デカブツという楽しいカラーリングの利点を最大限利用し、相手のハンドをいじりまわし、場を制圧しブチ殴るというデッキです


ここだけ見ると、最強デッキじゃねーか!と見えますが、現実は非情なのでそうもいきません


Rockの基本的な弱点は、強力なクリーチャーや呪文が大量に入ってるだけに色拘束が死ぬほどきついです
ゆえに自分はメインから《極楽鳥/Birds of Paradise》を積んでおります


弱点その2はドロー操作が《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》程度しかないので、運ゲーになりがちで妙な引きをすると血ヘドを吐くハメになります


弱点その3は墓地依存の生物が多少いるので、墓地対策が絶妙に刺さる場合があります
ただこれは、基本的にサイド後の話なのでサイド後の《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》は枚数を減らすことがよくあります


弱点その4はブン回られると対応しきれないデッキということです
ゆえに早い段階でガン責めされて殴られるときついですが、逆に長期戦に持ち込むとかなり有利な動きが可能です


基本的に苦手なデッキは高速コンボ系・チーム米国・ニューホラ等です(自分の感覚なのであんまりアテにしないでくだされw)


ここからデッキ講座


まずRockは決まった型というのがあまりなく、アメーバみたいなデッキなのでプレイヤーによってメインアタッカーが違ったりする、フリースロットの多いデッキです


自分は《極楽鳥/Birds of Paradise》を入れることから始めるので、一番ベーシックな形のRockになります
《極楽鳥/Birds of Paradise》を入れると、2ターン目に3マナ圏に手を出すことが可能かつ除去されても、相手の除去するカードを一枚減らしたということなので、後続の2マナ生物に繋げやすくなります
そして土地事故も若干予防できます。すばらしい


《極楽鳥/Birds of Paradise》を採用しないデッキの場合、ハンデス・ランデスもっさり型のいわゆるNot Your Ordinary RockというタイプじゃなければEvaGreenか、RockというよりもPTjunk的なデッキになると思われます
こっちのデッキは通常のRockよりもアグレッシブかつガン責め中心ブン回り成分が多めな感じになるので、同型にとても強いです


確定クリーチャーとしては
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4
《闇の腹心/Dark Confidant》 4 
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 3~4

は基本だと思われます

追加の生物として
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《貴族の教主/Noble Hierarch》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
《墓忍び/Tombstalker》
ドラン先生

あたりはチラホラ見ます


目玉の除去は
《名誉回復/Vindicate》 4
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4
《破滅的な行為/Pernicious Deed》 2~3

あたりは確定かな?《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》との入れ替えや追加もアリ

追加するなら
《流刑への道/Path to Exile》
《悪魔の布告/Diabolic Edict》

布告は意外なところに刺さったりするのでオススメ


上記の確定20数枚以外は完全にフリースロットといっていいかもしれないので、土地枚数20枚前後を差し引いて15枚前後のスペースがあります
さあ!個性を出そう!



ここで飽きた!ポケモンやろっ!
某所でお泊りMTG→グラコロ直行という過酷プラン


クリーチャー 20

4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 闇の腹心/Dark Confidant
3 極楽鳥/Birds of Paradise
3 吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
2 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 深淵の迫害者/Abyssal Persecutor


スペル 19

4 剣を鍬に /Swords to Plowshares
3 破滅的な行為/Pernicious Deed
3 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
3 名誉回復/Vindicate
3 陰謀団式療法/Cabal Therapy
2 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 大渦の脈動/Maelstrom Pulse



土地 21

3 Bayou
2 Savannah
2 Scrubland
1 Forest
1 Swamp
1 Plains
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 湿地の干潟/Marsh Flats
1 吹きさらしの荒野 /Windswept Heath
1 ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
1 活発な野生林/Stirring Wildwood


限りなくタフな感じの構成で


1戦目 ループジャンクション


①ディードで流したスキに《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》と《ダールの降霊者/Daru Spiritualist》コンボが決まり無限ライフで乙

②針とかインしたものの引けず、無限ライフが決まり終了


0-1-0


2戦目 The Rock


①世にも奇妙な同型対決といってもRockはプレイヤーによって方針も色々なので、場合によっては名前だけ一緒で別ゲー
ハンデス・ランデスたっぷり型だったようでハメ殺されて終了

②ペス+夜鷲先生のコンビでがんばった

③相手がブン回って終了


0-2-0
やべぇw


3戦目 スライ


①限りなく火力系に強いゴキブリが頑張った

②相手残ライフ1でこっちの場に聖遺がいてヤッターって言ってたら《発展の代価/Price of Progress》×2で焼死

③夜鷲先生やらゴキブリが並び安定勝ち


1-2-0


4戦目 バントタッチ赤


①色はバントカラーだけど《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》やら《霊気の薬瓶/AEther Vial》やらが出てきてフェアリーなのかなーと思いつつ、《もみ消し/Stifle》されたら怖いなーと思いつつディードで流しまくって勝ち

②エクストラターンまでもつれるやたら長い試合(ゴキブリやら夜鷲で延命しまくってたw)で
《炎渦竜巻/Firespout》が意外に刺さって死亡

しかし引き分け


1-2-1


5戦目 昇天 okayama


①《名誉回復/Vindicate》!《破滅的な行為/Pernicious Deed》!どや?

②どや?


2-2-1


負け越してないけど勝ち越しても無い微妙
一番思ったのは3マナに詰め込みすぎたのと鳥を引かないともっさりしすぎてる点
前者は3マナのものを減らせばいいんだけど、後者はちょっと色々考えないと解決しなさそう
ただ《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》はシャレにならんぐらい粘着するのでこれからも使いたいかも


明日はグラコロ

2010年10月8日
デッキはいつもどうりRockで出る!


今回はいつもより黒多めっぽい感じで出るつもりだけど、親和とか増えるならならディード増やそうかなー


なんか結局サバイバル(ウーズ入りの)とかはいそうだけど、親和はなんか増えなさそうな気がするよ・・


そして黒多めってことでアレを4積みにします!


鉄壁や!
なんか後々化けそうなモノが多くて困る


逆に言えば今の段階でそこまで派手にメタを左右しそうなものがない感じ


ここで評価は全く当てになりません!生ゴミ程度の価値しかありません!







《エルズペス・ティレル》   初期値4で+2能力は硬い
                  -5能力にすぐたどり着けるのもイカス
                  追加の《破滅的な行為/Pernicious Deed》としてみると、PWも
                  狩れたり、リカバリーに事欠かないRockだと有益かも


《王の摂政、ケンバ》     《破滅的な行為/Pernicious Deed》無しの《包囲の搭、ドラン
                  /Doran, the Siege Tower》型だとそれなりに強そう
                  何より貴重なエロ担当


《レオニンの裁き人》     白スタとか序盤から華麗に土地ハメするデッキだと活躍しそう
                  なそうでないような
                  これから伸びそうな子なので、使ってみたい







よその国である







《闇の掌握》         2マナ-4/4は便利
                 ただ黒マナダブルシンボルはいただけないッス


《法務官の手》       感染がどこまで伸びるか未知数だけどゾンビは好き
                スープのダシにしたい


《記憶殺し》         最近サイド後に《根絶/Extirpate》入れて嫌なものハンデスで落
                としてリムーブするより、これとか入れてペリッシュ!とかソープ
                ロ!とか言ったほうがてっとり早い気がするんだけど、やっぱり
                刹那が優秀だから無いかなw


《壊死のウーズ》      墓地肥やして《悲哀の化身/Avatar of Woe》とかブリンク能力と
                 か埋めたら強そう


《皮裂き》           《叫び大口/Shriekmaw》との比較対象
                 《闇の腹心/Dark Confidant》とか狩れるのはすばらしいけど、汎
                 用性は明らかに大口先生のほうが上である


《荒廃のドラゴン、スキジリクス》
                感染速攻飛行再生は見た目だけで強い
                ソープロされちゃうと元も子も無いけどw






木星と金星の関係(銃夢の







《苦行主義》        みんなでトロールになれる
                 5マナの置物となるといくらなんでも流れにくいので、なか
                なか使えそう


《化膿獣》          速攻感染の歩く火力
                《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》で回したらきっと強い



アーティファクト



《生体融合外骨格》    《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》のお供
                デカイ生物が多いRockだと他のに持たせて2パンぐらい通れば勝
                てそう


《ミミックの大桶》      Rockにおいて今回の目玉と言ってもいいんじゃないかというレベ
                ルの置物
                 《叫び大口/Shriekmaw》をまわしてもよし、《永遠の証人/Eternal
                 Witness》でもよし
                 これと相性の良い究極電波生物が頭の中にあるので、近日公開


《新マスティコア》      除去再生持ちはやっぱし強い
                 しかも4マナ4/4はサイズ的にもお腹にやさしい


《先駆のゴーレム》     5マナ9/9はヤバイ
                 稲妻でみんな落ちるけど、投げ飛ばすとみんなで飛ぶ
                 萌えキャラである


《緑青剣》           バント相手だと活躍しそうに見えるけどソープロされるのが目に
                 見えている
                 オソロシや


《なんか強いワーム》    接死絆魂6/6はほっといたら死ぬレベル
                 除去されても元気なのはすばらしい




結局《破滅的な行為/Pernicious Deed》が肝なRockでは自分で使う分には金属術とは相性が悪いです
もともとアンチ置物を得意とするデッキなので、これから親和が増えるのであればホクホクする環境になるけど、どうでっしゃろ

到着したらレガシー勢が集まってないようで、始まる時間には6人しか集まってなかったという悲劇


とりあえずスタンのサイドイベントなので受付時間を延ばしてドロップした人参加してみない?作戦で12人になったので4回戦ッス


デッキはこちら


Call Rock


クリーチャー 18

4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 極楽鳥/Birds of Paradise
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch
1 叫び大口/Shriekmaw
1 アックザーン

スペル 20

4 剣を鍬に /Swords to Plowshares
3 破滅的な行為/Pernicious Deed
3 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
3 名誉回復/Vindicate
3 エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
3 陰謀団式療法/Cabal Therapy
1 大渦の脈動/Maelstrom Pulse



土地 22

3 Bayou
2 Savannah
2 Scrubland
1 Forest
1 Swamp
1 Plains
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 湿地の干潟/Marsh Flats
1 吹きさらしの荒野 /Windswept Heath
1 ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
1 活発な野生林/Stirring Wildwood
1 ぼじゅーか沼(なんかエロゲのメーカーっぽい)

1回戦 POX   2-0

フルバーン使ってたイメージが強い人だったのでビクビクしてたら3分の1にされてた
とりあえず物量作戦で《タルモゴイフ/Tarmogoyf》と《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》で突撃


2回戦 カナスレというかドレイク(okayama)   2-0

中身とプレイングが理解できているので、イヤラシイプレイングで辱める作業


3回戦 黒単恐血鬼   1-2

かなりランデス特化した構成で土地責め十手恐血鬼で敗北
サイド後にサイを入れてみたけどプレイングミスで役立たずに・・・サイド後の練習が足んなかったッス


4回戦 チーアメ(ジンさん)   1-2

当たったデッキ全てに《不毛の大地/Wasteland》って・・・Rockには過酷な場所でやしたw
墓忍びが出ると色々困るので出されないようにハンデス・墓地掃除しつつ、カウンターとランデスに気を使いながら立ち回らないといけないので、チーアメマジ勘弁


結局  2-2
1番卓まで上り詰めたのにクヤシイ



感想

《極楽鳥/Birds of Paradise》が輝いた1日でした
不毛やランデスでハメるデッキに対しての回答はやっぱし鳥で、抜こうか抜かないか迷っててスンマセン、愛してます
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》は自分の中ではデキる子だと思ってたけど、ガチでデキる子だった
持ってくる対象をもっと充実させたら、もっと伸びると思うので一考の余地アリ

持ってくる対象の総評(呼んだ回数順)

アックザーン→超エライ ほとんど除去されたけど赤っぽい相手だと元気
大口→器用貧乏 ボブや墓忍びに触れないのがイタすぎた
ロクソドン→ライフが一桁になったらほぼこの御方 完璧お助け要員
証人→汎用性が神だけど今日は出番が少なかった 


直前まで《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》を入れようか迷ってたけど入れればよかった

メインに

イキマース



だたし午前中に就活てきなアレがあったりなかったりするのでスーツで参戦でゴワス

これはひどい・・・
遂に赤PWに救いの手が差し伸べられたようです
恐らく普通に強いと思います


+能力は山ひとつアンタップして4/4になって殴れるみたいだけど、別に殴らなくて稲妻打ってもいいのよw


小-能力なんだけど、これが一番強くない?


山大量に並べるデッキなら普通に10マナ前後出るってことは・・・ウルザの激怒ッ!


大-は山がティムって普通にゲーム終了しますわよ



新ペスとヴェンとこの人だれが一番値上がりするかしら?


とりあえず新ペスさんだけほしいでゲス
Elspeth Tirel 3ww

Planeswalker - Elspeth

+2: You gain 1 life for each creature you control.

-2: Put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.

-5: destroy all other permanents except for lands and tokens.

4


Venser, the Sojourner 3wu

Planeswalker - Venser

+2: Exile target permanent you own. Return it to the battlefield at the beginning of the next end step.

-1: Creatures are unblockable this turn.

-8: You get an emblem with "Whenever you cast a spell, exile target permanent.

3


これホンモノなのかしら?


ペスは第3の能力が出した次のターンには打てるのがやばいね


しかも再生できるからトロール先生歓喜


ヴェンセールはなんか《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》とすごく相性良さそうだなと秒で思ったけどどうだろw


さすが神話レアやで
しかしソープロとミシュラン・ペスぐらいしかいらないのであった・・

テゼレットとかいらないのでだれか欲しがってください!

馬買った!

2010年8月23日
題名どうり《的盧馬/Riding the Dilu Horse》を入手した!

《トロールの苦行者/Troll Ascetic》や《極楽鳥/Birds of Paradise》が馬に乗る姿をご期待ください!

10月までMTGしにいけないけどw
正直今はなかなか良さそうに見えて、数ヵ月後ビミョーって言ってそうな気がする


Rockにおいて気になるM11のカードをピックアップするぞ!


完全に私の視点なのであてにしちゃだめだぞ☆






Knight Exemplar / 模範の騎士 (1)(白)(白)
クリーチャー ― - 人間(Human)騎士(Knight)
先制攻撃
あなたがコントロールする他の騎士(Knight)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに破壊されない。
2/2


聖遺先生がディードで流れなくなりヤス
部族騎士っていうプロテクションだらけのデッキが作れそうなので、だれか作ってください
先制攻撃が地味強な感じがするぞ!
Rock的点数70点


Leyline of Sanctity / 神聖の力戦 (2)(白)(白)
エンチャント
Leyline of Sanctityがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。


コンボに強くなれるけどANTがアレしてしまったので、レガシーだとベルチャー・・?
モノリス経由のベルチャーが出てきてるようなので、もしかしたらサイドに採用もアリや
Rock的点数60点


Serra Ascendant / セラの高位僧 (白)
クリーチャー ― - 人間(Human)モンク(Monk)
絆魂
あなたのライフが30点以上である限り、Serra Ascendantは+5/+5の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1/1


《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》とかゴキブリを大量投入しつつ、《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》とかで殴るデッキなら強そうかも
ただディードとは酷く相性が悪そうなので、イマイチかな~
Rock的点数50点


Sun Titan / 太陽のタイタン (4)(白)(白)
クリーチャー ― - 巨人(Giant)
警戒
太陽のタイタンが戦場にでるか攻撃するたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをそれを戦場に戻してもよい。
6/6


完全にイっちゃてるカード
すばらしく強いと思うので、これ搭載のデッキをそのうち作ります
Rock的点数85点






色的に縁がなさげ






Captivating Vampire / 蠱惑的な吸血鬼 (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― - 吸血鬼
あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする、アンタップ状態の吸血鬼を5体タップする:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。それは、その他のタイプに加えて吸血鬼(Vampire)になる。
2/2


吸血鬼Rockの時代だ!
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》とか《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》とか入れて《鏡の精体/Mirror Entity》で相手の生物パクるってデッキを思いついてたけど 、5体はちょっと・・
Rock的点数65点


Dark Tutelage / 闇の後見 (2)(黒)
エンチャント Magic2011 レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。


アリーナでおk
シングルシンボルって利点があるけど、ボブもいるしちょっと居場所がないっす
Rock的点数55点


Grave Titan / 墓所のタイタン (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― - 巨人(Giant)
接死
墓所のタイタンが戦場にでるか攻撃するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。


普通に強い
でも白タイタンの方がボードコントロールとかできて好きだ!
Rock的点数65点


Liliana’s Caress / リリアナの愛撫 (1)(黒)
エンチャント Magic2011
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは、2点のライフを失う。


偏頭痛の上位!
ハンデス界の明日を背負ってるぞ!
でもそれRockやないw
Rock的点数60点


Phylactery Lich / 聖句札の死者 (黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― - ゾンビ(Zombie)
聖句札の死者が戦場にでたとき、あなたがコントロールするアーティファクト1つの上に聖句札カウンターを1個置く。>br>聖句の死者は破壊されない。
あなたが聖句カウンターが置かれているパーマネントをコントロールしていないとき、聖句の死者を生け贄に捧げる。
5/5


ディードすると流れちゃうじゃないすか・・
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》とかに乗せちゃえばいいかもしれないけど、トリプルシンボルはしんどい  
Rock的点数65点






隣の芝生は青い・・






Back to Nature / 自然に帰れ (1)(緑)
インスタント Magic2011
すべてのエンチャントを破壊する。


エンチャントレスがいじめられておる・・・
Rock的点数70点(仙台のみ)


Fauna Shaman / 獣相のシャーマン (1)(緑)
クリーチャー ― - エルフ(Elf)シャーマン(Shaman)
(緑)、(T)、クリーチャー・カードを捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。


《適者生存/Survival of the Fittest》持ちエルフなんだろうけど、エルフデッキとかにしないと1ターンに一回しか起動できないじゃないですか!やだー!
Rock的点数55点


Obstinate Baloth / 強情なベイロス (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― - ビースト(Beast)
強情なベイロスが戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、強情なベイロスを捨てさせられるたび、墓地に置く代わりに戦場に出す。
4/4


実はM11内で一番期待してる子
《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》とか組み合わせてライフゲインしまくって《フェリダーの君主/Felidar Sovereign》だして、殴らずに勝つというデッキを作りたい
BeastRockとは新しい・・・
Rock的点数75点


Overwhelming Stampede / 圧倒する暴走 (3)(緑)(緑)
ソーサリー Magic2011 レア
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正をうけるとともに、トランプルを得る。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中で最も高いパワーに等しい。


明らかに殺人兵器である
聖遺の力を得た鳥が殴る場面が目に浮かぶよ!
Rock的点数70点


Primeval Titan / 原始のタイタン (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― - 巨人(Giant) Magic2011 神話レア
トランプル
原始のタイタンが戦場にでるか攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから土地カードを最大2枚まで探してもよい。そうしたなら、それらを戦場にタップ状態で出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
6/6


これ高騰してるけどホントにそこまでの価値があるとは全く・・・
確かに強いと思うけど《不毛の大地 /Wasteland》自体、Rockだといまいち活躍できてない感が私の中ではあるので・・
Rock的点数60点



土地


Mystifying Maze / 迷いの迷路
土地 Magic2011 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4)、(T):いずれかの対戦相手がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。


《コーの安息所/Kor Haven》の方が強いじゃないですか!やだー!
Rock的点数45点


こんな感じのM11
全て脳内の妄想なので鉄屑以下の価値しかない、ご注意を
マーブルvsカプコン3が待ち遠しい
クリーチャー 20

4 恐血鬼/Bloodghast
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 極楽鳥/Birds of Paradise
3 永遠の証人/Eternal Witness
1 土を食うもの/Terravore

スペル 18

4 剣を鍬に /Swords to Plowshares
4 名誉回復 /Vindicate
3 壌土からの生命/Life from the Loam
3 破滅的な行為/Pernicious Deed
2 神の怒り/Wrath of God
1 暗黒破/Darkblast
1 滅び/Damnation

土地 22

3 Bayou
2 Savannah
2 Scrubland
1 Forest
1 Swamp
1 Plains
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 湿地の干潟/Marsh Flats
1 吹きさらしの荒野 /Windswept Heath
1 遊牧の民の競技場/Nomad Stadium
1 karakas
2 ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold


負けパターンとして全体除去を引けず押し切られることが多かったのと、要塞が全く場に出せず手駒を釣れないことが多かったので増やしてみた


M11発売後は1枚だけ《永遠の証人/Eternal Witness》を《太陽のタイタン/Sun Titan》にすると心地良いかもしれない


脳内がロームに侵食されている気がする・・・
LoamRockにおいて《壌土からの生命/Life from the Loam》の発掘をもっとおいしいものにしたい!という願望から《恐血鬼/Bloodghast》を積んでみる



クリーチャー 19

4 恐血鬼/Bloodghast
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 極楽鳥/Birds of Paradise
3 永遠の証人/Eternal Witness


スペル 19

4 剣を鍬に /Swords to Plowshares
4 名誉回復/Vindicate
3 壌土からの生命/Life from the Loam
2 破滅的な行為/Pernicious Deed
2 神の怒り/Wrath of God
2 暗黒破/Darkblast
2 悪魔の布告/Diabolic Edict


土地 22

3 Bayou
2 Savannah
2 Scrubland
1 Forest
1 Swamp
1 Plains
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 湿地の干潟/Marsh Flats
1 吹きさらしの荒野 /Windswept Heath
2 遊牧の民の競技場/Nomad Stadium
1 karakas
1 ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold


タルモ→恐血鬼に変貌していた・・・


動きが若干ドレッジもどきである


いままでのデッキの中で一番しっくりきたのはなぜだ・・・
ANTとリアニが弱体化!

どっちもRockだと厳しいからホクホク!
《Sun Titan/(太陽の巨人)》 (4)(白)(白)
Creature - Giant [M]
Vigilance
Whenever Sun Titan enters the battlefield or attacks, you may return target permanent card with converted mana cost 3 or less from your graveyard to the battlefield.
-------------------------------------------------
クリーチャー―巨人
警戒
(太陽の巨人)が戦場に出るか攻撃に参加するたび、あなたの墓地にあるマナコストが3以下であるパーマネントカード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。
6/6



お待ちしておりました!ご主人様!



これをRockに入れるとほとんどのカードが釣れます


しかも《非業の死/Perish》されない・火力で死にづらい


これは救世主やで・・・

今週のグラコロ

2010年6月9日
実は土曜日はバイト確定日なので行けないのであった・・・


てことで使いたかったデッキをドン!


クリーチャー 19

4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 極楽鳥/Birds of Paradise
2 永遠の証人/Eternal Witness
2 ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch


スペル 18

4 剣を鍬に /Swords to Plowshares
4 破滅的な行為/Pernicious Deed
3 壌土からの生命/Life from the Loam
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2 未知な領域/Realms Uncharted
1 名誉回復/Vindicate
1 殺戮の契約/Slaughter Pact
1 流刑への道/Path to Exile



土地 23

2 Bayou
2 Savannah
2 Scrubland
1 Forest
1 Swamp
1 Plains
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 湿地の干潟/Marsh Flats
1 吹きさらしの荒野 /Windswept Heath
3 不毛の大地/Wasteland
1 幽霊街/Ghost Quarter
1 ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
1 ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery
1 コーの安息所/Kor Haven
1 陰謀団のピット/Cabal Pit


長期戦どんとこいなので《コーの安息所/Kor Haven》の採用
《Maze of Ith》で良くない?って言われそうだけど、このデッキ無色土地がかなり多い構成なので、それ以上にマナ基盤の面でリスキーなカードを入れたくないでござる

あと《殺戮の契約/Slaughter Pact》を入れた理由はというと

ロームをドレッジ→《永遠の証人/Eternal Witness》が墓地に落ちる→《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》で回収→《永遠の証人/Eternal Witness》プレイ→除去呪文回収→除去呪文プレイ

と1ターンの間に動こうとすると《剣を鍬に /Swords to Plowshares》を回収した場合6マナ
《名誉回復/Vindicate》の場合8マナという膨大なマナがかかってしまい手間取るという問題点があり、そこを多少なりラクにしてくれるのが0マナ除去になる《殺戮の契約/Slaughter Pact》である

色も黒なためイオナに白っていわれても困らないのもイチオシ
ケータイが《水没/Submerge》されてしまった


修理代がどうのこうので参加費すら払えぬ身に・・・


行くだけ行こうかな・・・

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